品牌小游戏增长云

让品牌预算变成可玩的增长资产

定制小游戏、赞助任务、IAA 点位、会员奖励和投放数据,一次上线。

9x 可玩触点 24h 原型首版 12+ 分发渠道
Campaign cockpit 蜜雪数独挑战
闯关中
Level 1 数独通关领会员券
会员券

选择空格并填入 1-9,完成后解锁领取入口。

Brand sponsorship demo

蜜雪冰城会员任务

数独闯关、券码解锁、抖音领取。

通关奖励 甜蜜会员券
微信小游戏 抖音小游戏 App Store Google Play Meta Ads TikTok Ads

一套面向品牌小游戏的增长平台

从玩法原型到广告配置,从赞助植入到数据复盘,SUK.buzz 把团队通常分散处理的工作合成一条上线链路。

Mini-game studio

定制益智小游戏

围绕消除、排序、连线、找不同和逻辑挑战,快速生成适合品牌主题的轻量玩法。

Monetization

IAA 变现配置

为激励视频、插屏和原生广告设计触发点,减少对游戏节奏的打断。

Sponsorship

品牌植入系统

把品牌资产放入关卡、任务、道具、结果页和分享素材。

Analytics

活动数据复盘

追踪启动、留存、广告触发、赞助互动和分享事件,支持 A/B 测试。

数据分析仪表盘展示营销活动指标

为不同增长角色设计

市场团队需要品牌记忆,发行团队需要变现效率,AI 品牌需要可体验的场景。小游戏正好位于三者交汇处。

品牌市场

把广告预算变成玩家互动

用品牌关卡、挑战榜单和分享页承接 Campaign,减少只有曝光没有参与的问题。

游戏发行

为 IAA 找到更自然的入口

围绕失败、提示、复活和奖励节奏,设置更容易被接受的广告触点。

AI 赞助方

把产品能力变成解题帮助

AI 品牌不只展示 Logo,而是作为提示、助手或挑战机制被玩家主动使用。

小游戏正在成为更轻的品牌增长入口

超休闲与混合休闲的广告变现逻辑,适合品牌赞助进入玩法内部。中国小游戏平台的规模,也证明了轻量入口的用户基础。

超休闲市场 171 亿美元

2025 年约规模,北美与欧洲仍是 IAA 主战场。

微信小游戏 5.71 亿

QuestMobile 2025 年 8 月 MAU,渗透率 51.5%。

抖音小游戏 1.71 亿

QuestMobile 2025 年 8 月 MAU,渗透率 18.4%。

从概念到上线,按增长结果倒推

玩法策略

定义目标玩家、核心循环、单局时长和失败反馈。

赞助设计

把 AI 品牌能力转译成提示、道具、任务或活动机制。

广告配置

规划激励视频、插屏频次、原生位和事件埋点。

投放迭代

交付试玩页、短视频素材、平台包体和复盘报告。

可交付资产

官网不只展示理念,也应该让合作方知道每一轮项目能拿到什么。

用户手持手机体验移动互动内容
Playable prototype

试玩原型

适合内部评审、赞助提案和投放前用户测试。

市场团队围绕白板讨论活动创意
Creative kit

投放素材包

短视频、截图、落地页素材和平台商店视觉。

营销数据仪表盘显示实时增长指标
Growth report

数据复盘

覆盖广告收益、赞助互动、玩家路径和下一轮优化建议。

预约一次品牌小游戏方案演示

告诉我们目标市场、赞助品牌、上线平台和时间表。我们会给出玩法方向、植入结构和变现路径。